Com mais de 600 horas de prática em Blender, atuo na criação de modelos 3D voltados para impressão e desenvolvimento de assets para jogos. Tenho conhecimento em Geometry Nodes para soluções procedurais e domínio das ferramentas Adobe Substance 3D Designer e Painter, focando em texturização realista e otimizada para engines como Unreal e Unity. Também possuo experiência na preparação de modelos para fatiamento e impressão 3D, garantindo peças detalhadas e funcionais.
Tenho recentemente, me aprofundado em vieses cognitivos aplicados ao design, utilizando princípios da psicologia para criar interfaces mais intuitivas, engajantes e eficazes. Esse conhecimento me permite projetar experiências que dialogam diretamente com o comportamento e as decisões do usuário.
Atuei como vendedor temporário na Cacau Show durante o período de Natal, com o objetivo de entender de forma prática todas as etapas que envolvem o ciclo de um produto — do desenvolvimento à venda e ao contato direto com o cliente final. Essa vivência me proporcionou uma visão mais ampla e estratégica sobre como o design se conecta com a experiência do usuário, a comunicação e a performance comercial.
Minha formação e vivências transitam por diversas áreas, como Arquitetura e Urbanismo, Engenharia e atuação prática em laboratório de elétrica. Essa bagagem multidisciplinar enriquece minha visão como designer, permitindo abordar problemas com lógica, sensibilidade estética e pensamento sistêmico. Estou sempre me aprofundando em diferentes temas, unindo conhecimentos para criar soluções mais completas, funcionais e humanas.